对“富饶之城”的改进

本来我不喜欢打桌游的,尤其是“三国杀”,第一次跟别人玩时觉得规则太复杂,可能是我们人太多的原因,记得当时有十个人,一圈打了近一个小时。

后来过年回家时和一个哥们坐硬座,为了打发时间就一起打起了桌游。他当时带了两种牌,一个是“三国杀”,一个是“富饶之城”。我刚学会打“富饶之城”便喜欢上它了,感觉它规则比较简单,可玩起来很复杂,讲究策略和心理战术。“三国杀”也跟着他仔细学了学,虽然会打了但是还是感觉规则太繁琐,而且运气成份太大,有时候大半天都摸不到好牌,只能郁闷地一过再过……所以我还是喜欢“富饶之城”。

买“富饶之城”的牌会送一本规则说明,我们一开始打时没仔细读,导致在一些细节打法不对,后来看着说明更正了。但是直到昨天才发现我们还有两个地方打的不对,我认为这两个地方值得商讨:

1) 若一个玩家建成8个建筑,游戏便在该回合结束时结束。而且,最后一个出场的“军阀”(假设你没有加扩展牌)不允许拆拥有8个建筑的玩家的城市!我们之前打的都是允许。我觉得允许才更有意思,因为当某个玩家建了8个建筑时游戏不会立即结束而是等到这个回合转完才结束,这么做无非就是允许后面的玩家继续建建筑,因为第2个建够8个的玩家会加2分。既然允许后面的继续建,那就也应该允许后面的“军阀”去拆,这样才会使最后的胜利不至于很容易倒向第一个建够8个的那个玩家。

2) 第一个建够8个建筑的玩家可能获得的加分太多,比如我如果建了5种颜色的建筑,那么我第一个建够8个时可以加7分!7分是个什么概念?如果你打过你就知道,建一个7分的建筑有多么不容易!最后加分太多就会导致前期更注重建筑数量而不是质量,反正后面有4~7分可以加嘛!我只要保证我不落后别人那么多分即可。而且,如此一来,“建筑师”角色到后期会成为重点防范的对象,只要谁建够5个了,那么那个人就得开始被全场人提防了!

以上两点都是在照顾第一个建够8个建筑的玩家,过分地鼓励了注重建筑数量而非质量,这让该游戏失去了更多的精彩。

我觉得可以这么改进:

1) 允许“军阀”拆建够8个建筑的玩家的城市;

2) 减少最后的加分,比如:建够5种颜色的建筑加2分,第一个建完8个加3分,第二个加2分。

如果你觉得这两条太激进,你可以考虑只选择其中一个。

其实,桌游打多了你就会发现,设计桌游最重要的是什么?平衡!一定要做到游戏玩起来时各个玩家之间的平衡,平衡只要稍微被打破,出现一边倒的局面,这游戏就不好玩了。至于里面有多少运气成份,那要看你个人喜好了,我不喜欢运气成份太大的桌游,因为思考在某种程度上被弱化了。

另外,打桌游没必要太遵守“规则说明”,自己觉得怎么打更合理就可以怎么打。

以上是个人意见,仅供参考。